Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Goule.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le dame de Goule avance de D5 à E5. notre héros avance son roi de E1 à E2.

Goule donne échec avec le cavalier sur D4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à A6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.

Échec de Goule : le dame se plante sur F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3; puis avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.

Le dame de Goule atteint H3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C3 à D4; puis goule pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à H4. Le fou de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui, tandis que goule répond en déplaçant son pion de A3 à A2.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à C3. Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à F6; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Goule sur l'échiquier.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.

Le roi de Goule avance de E7 à D8. notre héros avance son roi de D4 à D5. Le tranchant de Goule tombe sur D3 et c'est mat contre notre héros.

Ni notre héros ni Goule ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 18 s
Coups
48
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.

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