Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.
Goule avance son dame jusqu'à H1 et s'empare de notre tour.
Le tranchant de Goule clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E2. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Goule traverse la case sans la voir.
Goule capture le tour sur H1 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Goule donne échec avec le dame sur H4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Le dame de Goule atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Échec de Goule : le cavalier se plante sur E5.
notre héros avance son roi de F3 à G3. Goule donne échec avec le dame sur G1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à G4. Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son tour de A7 à A8.
Échec et mat. Goule vainc notre héros à cet étage.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 52 s
- Coups
- 20
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 5
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (20 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.