Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Goule.
La bataille s'étire sur 10 coups.
Le tranchant de Goule clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Le tour de notre héros occupe G1, laissant H1 derrière lui. Goule répond en déplaçant son pion de B5 à B4.
Depuis G8, le tour de notre héros force Goule à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le dame de Goule avance de D5 à E5.
notre héros avance son tour de G8 à G1, tandis que goule pose le pion sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.
Échec et mat : Goule achève notre héros sur A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 57 s
- Coups
- 10
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.