Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Chauve-souris avance son roi jusqu'à D4 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B8. En prenant le cavalier sur D8, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6. De D5 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

En prenant le fou sur A1, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de A6 à B7. Depuis G7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. De G7 à A7, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à E4. Depuis D4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris déplace son roi de E4 à D4 et abat le dame de notre héros.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
33 s
Coups
40
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 10
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (40 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4