Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Chauve-souris avance son roi jusqu'à D4 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.
notre héros avance son roi de E1 à F2, et chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B8. En prenant le cavalier sur D8, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6. De D5 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
En prenant le fou sur A1, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de A6 à B7. Depuis G7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. De G7 à A7, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à E4. Depuis D4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris déplace son roi de E4 à D4 et abat le dame de notre héros.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 33 s
- Coups
- 40
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 10
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (40 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.