Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Essaim.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D3 à C4 et capture le tour ennemi.

Échec et mat. Essaim vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Essaim.

Essaim donne échec avec le dame sur H4.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Le dame de Essaim atteint G5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D1, et avec la ruse du donjon, Essaim amène le dame à H5. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur C4.

Essaim donne échec avec le fou sur F7.

notre héros avance son roi de D1 à C2, et essaim pose le dame sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Essaim disparaît sans laisser de trace.

Échec de Essaim : le dame se plante sur E2.

Le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui. Essaim donne échec avec le tour sur B6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à A1. Essaim avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Mat. Essaim referme le filet et notre héros tombe sur A2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
40 s
Coups
18
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (18 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 26