Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Essaim à l'étage 26.

Le fou de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le tour de Essaim !

Échec et mat ! notre héros terrasse Essaim et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Essaim pose le dame sur C6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le tour jusqu'à C5, tandis que le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Essaim.

Essaim répond en déplaçant son tour de E5 à G5. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de E3 à G5.

Le tour de Essaim atteint E5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le pion de Essaim avance de E7 à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à F6.

Essaim pose le tour sur E3, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le roi jusqu'à F7. Le fou de notre héros occupe D4, laissant F6 derrière lui, tandis que essaim répond en déplaçant son roi de F7 à G8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le dame à D5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.

Le dame de Essaim atteint F5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D3 à C4, et essaim pose le pion sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à D6.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le pion jusqu'à C5. Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Le dame de Essaim atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5. À cet instant, Poignard : une pièce de Essaim disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Essaim amène le dame à C7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6; puis le dame de Essaim avance de C7 à C2.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Essaim pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Essaim en échec.

Essaim répond en déplaçant son roi de G8 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Avec la ruse du donjon, Essaim amène le roi à H6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E3.