Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Essaim à l'étage 26.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C4.

Le tranchant de Essaim clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Le dame de Essaim avance de H7 à H8. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Essaim donne échec avec le dame sur H1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le fou jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Un coup cruel : le pion de Essaim capture le pion de notre héros sur D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Essaim amène le dame à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4; puis le pion de Essaim avance de F5 à F4.

notre héros avance son pion de B4 à B5. Échec de Essaim : le dame se plante sur H2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Après avoir abattu le pion sur D3, Essaim menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui. Le fou de Essaim atteint F5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Essaim amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6. Essaim donne échec avec le dame sur H7.

notre héros avance son roi de F5 à G4. Le tranchant de Essaim tombe sur H3 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
56 s
Coups
24
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

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