Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur B4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le pion de Limace avance de B3 à B2.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le fou sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7.
De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le pion de Limace avance de B5 à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. De C5 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le pion de Limace atteint G2 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G2.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à E7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8, tandis que le fou de Limace avance de F7 à G8. De D8 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le fou sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le roi de Limace avance de D5 à C6. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le roi sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D4.
Depuis B4, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de D4 à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E4. notre héros donne échec avec le dame sur C4.
Le roi de Limace avance de E4 à E3. Depuis C3, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur E4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E3. notre héros donne échec avec le dame sur C3.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 18 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1551 parties terminées (616 victoires, 277 défaites, 658 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.