Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Jeune tréant à l'étage 22.

Le tour de notre héros atterrit sur E7 et terrasse le dame de Jeune tréant !

notre héros tombe sous le mat de Jeune tréant. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à F1. Le pion de Jeune tréant s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros donne échec avec le tour sur F8.

Le roi de Jeune tréant avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de A2 à A4, et tout de suite après jeune tréant pose le fou sur E4, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F7.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le dame jusqu'à E7. notre héros capture le dame sur E7 et laisse Jeune tréant en échec.

Jeune tréant répond en déplaçant son roi de D7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E7 à E5.

Jeune tréant donne échec avec le fou sur F2.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.

Le tour de Jeune tréant avance de B7 à B3. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de E5 à E4.

Sur H1, Jeune tréant promeut et gagne un dame de renfort.

Depuis C4, le tour de notre héros force Jeune tréant à se défendre.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à B7, et le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Le dame de Jeune tréant atteint H3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.

Jeune tréant donne échec avec le dame sur H1.

notre héros avance son roi de D5 à C5, et tout de suite après jeune tréant pose le pion sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D4.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le tour de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Jeune tréant répond en déplaçant son dame de H1 à F3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le dame à H3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le pion de Jeune tréant avance de H7 à H6. Depuis C5, le tour de notre héros force Jeune tréant à se défendre.

Jeune tréant pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Le dame de Jeune tréant atteint D3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Jeune tréant répond en déplaçant son tour de B3 à B5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B5.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6.

Le dame de Jeune tréant atteint D7 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C6 à B6. Mat. Jeune tréant referme le filet et notre héros tombe sur C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
46
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 22

Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (46 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

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