Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G3 à H3 et capture le pion ennemi.
Ni notre héros ni Goule ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4; puis avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Goule avance de F8 à E7.
notre héros avance son roi de E1 à E2; puis goule pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Goule répond en déplaçant son pion de H5 à H4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1.
Échec de Goule : le pion se plante sur A2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B1 à A2.
Le pion de Goule avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de A2 à B3. Le cavalier de Goule atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui.
Goule répond en déplaçant son cavalier de D4 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Un coup cruel : le cavalier de Goule capture le pion de notre héros sur E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le cavalier de Goule avance de E5 à C4. notre héros avance son roi de F4 à G3; puis goule pose le pion sur D4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui. Goule répond en déplaçant son cavalier de C4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Goule avance de A3 à C4.
notre héros avance son roi de E2 à D1, et tout de suite après goule pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.
Goule répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à D2.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à B5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le pion de Goule avance de F7 à F5; puis notre héros avance son roi de C2 à B2.
Goule pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui. Goule répond en déplaçant son roi de G8 à H8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C3. Le pion de Goule atteint B4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Goule avance de H8 à G8. notre héros avance son roi de C4 à B5.
Goule pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à B6.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Goule répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à F3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le roi de Goule avance de H8 à G7.
notre héros avance son roi de C3 à D2, et goule pose le pion sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Goule se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 21 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Première capture
- coup 6
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.