Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur E2 et terrasse le tour de Gelée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Le tour de Gelée atteint E2 et menace le roi de notre héros.
De G1 à E2, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3. Gelée donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros avance son roi de F2 à E2. Le cavalier de Gelée atteint F4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à H3, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui.
Gelée donne échec avec le pion sur G4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G5. De G4 à G5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Le cavalier de Gelée avance de C4 à A3. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur G6.
Gelée pose le cavalier sur B1, guettant chaque case. De G6 à G7, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C5; puis le cavalier de notre héros occupe G5, laissant E4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à F7.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E4.
Le roi de Gelée avance de D6 à D7. notre héros avance son cavalier de E4 à C3, et gelée pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D2. De E7 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de D2 à C4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le cavalier de Gelée avance de D2 à F1. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Gelée pose le pion sur B2, guettant chaque case. De B6 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A5; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant C5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de F1 à G3.
De B5 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4. Le pion de Gelée est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.
De C3 à B1, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Gelée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à G3, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C3 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de G3 à H5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le roi de Gelée avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de C6 à D6, tandis que gelée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
De D5 à F6, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 27 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.