Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Gelée déplace son pion de B2 à A1 et abat le tour de notre héros !
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à F3.
Le pion de Gelée avance de B3 à B2. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après gelée pose le fou sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Sur A1, Gelée promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H7.
Le cavalier de Gelée avance de C4 à A5. notre héros avance son cavalier de H7 à F8; puis gelée pose le roi sur C8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à B7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à G7.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G7 à E8. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.
Le roi de Gelée avance de C8 à C7, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de D6 à E4. Gelée pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B6. Le cavalier de notre héros occupe D2, laissant E4 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5.
Depuis C4, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le pion de Gelée avance de A6 à A5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à A5.
Gelée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C5.
Le roi de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son cavalier de A1 à B3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à B7; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4. Le pion de Gelée avance de B4 à B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Gelée pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur B5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C6. Le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B5 derrière lui. Gelée donne échec avec le pion sur C4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à C4.
Le cavalier de Gelée atteint D6 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Le cavalier de Gelée avance de D6 à E8; puis notre héros avance son cavalier de A3 à C4.
Gelée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F6.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E3.
Gelée répond en déplaçant son roi de D5 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à H7; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5.
Le roi de Gelée avance de D6 à E5, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de D5 à E7. Gelée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Depuis F5, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E6. Le cavalier de notre héros occupe H6, laissant F5 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son roi de E6 à E7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Gelée donne échec avec le cavalier sur D7.
notre héros avance son roi de E5 à D5, tandis que gelée pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F6. Le roi de notre héros occupe E4, laissant D5 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de F6 à F7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le cavalier de Gelée avance de F8 à E6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 56 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 5
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.