Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de C6 à D6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le cavalier de Gelée avance de F3 à E5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Échec de Gelée : le tour se plante sur F4.
Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son cavalier de C4 à D6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à B4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3. Le pion de Gelée avance de G5 à G4, et notre héros avance son cavalier de H3 à F4.
Gelée pose le fou sur H7, guettant chaque case. En prenant le pion sur E6, notre héros met Gelée en échec.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E8. En prenant le pion sur G7, notre héros met Gelée en échec.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G7 à H5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4.
Gelée déplace son tour de B4 à D4 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son tour de A3 à A4. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à D6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E4.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H5 à G3. Gelée déplace son fou de G8 à B3 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D4, et le fou de Gelée avance de B3 à F7. notre héros avance son tour de D4 à C4.
Gelée pose le pion sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à B3. En prenant le tour sur D6, notre héros met Gelée en échec.
Gelée répond en déplaçant son roi de G6 à G5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à D1. De D6 à D1, le tour de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Le roi de Gelée avance de G5 à H6, et tout de suite après notre héros avance son pion de B2 à B4. Gelée pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de G7 à G6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Gelée avance de H7 à H6; puis notre héros avance son roi de E5 à F4. Gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Gelée répond en déplaçant son roi de G7 à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 24 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 2
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.