Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

Gelée déplace son dame de H3 à G3 et abat le cavalier de notre héros !

Échec et mat. Gelée vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à F2. Gelée donne échec avec le tour sur A2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Le cavalier de Gelée atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Gelée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à C2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le pion de Gelée avance de F3 à F2; puis notre héros avance son cavalier de G1 à E2.

Gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Sur F1, Gelée promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son pion de B3 à B2. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à E2.

Échec de Gelée : le dame se plante sur H3.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Après avoir abattu le cavalier sur G3, Gelée menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E3 à E4. Le tranchant de Gelée tombe sur C4 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 16 s
Coups
22
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 3
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (22 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.

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