Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Goule.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C5.
Goule succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E3, et goule pose le cavalier sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Goule répond en déplaçant son dame de D5 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à E5. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le dame de Goule.
Le cavalier de Goule avance de E5 à G4. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B6.
Goule pose le tour sur A8, guettant chaque case. De D1 à D6, le dame de notre héros engloutit le pion de Goule.
À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à D8. En prenant le pion sur B5, notre héros met Goule en échec.
Goule répond en déplaçant son tour de D8 à D7. En prenant le tour sur D7, notre héros met Goule en échec.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à F8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B7.
Le pion de Goule avance de F7 à F5. Depuis A8, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Goule pose le roi sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
Goule avance jusqu'à F2 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son roi de E7 à E6. Depuis C4, le fou de notre héros force Goule à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Le cavalier de Goule avance de F2 à H3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur H3.
Goule pose le pion sur F4, guettant chaque case. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le pion de Goule.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à H4. Le dame de notre héros occupe B6, laissant B8 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son roi de E7 à E8.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à A7. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à F8. Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Goule sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 11 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 1
- Première capture
- coup 4
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.