Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F3.
Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur F3.
Échec de Geist : le fou se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D8.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur A3.
Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Geist atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Le fou de Geist avance de D6 à E5, et notre héros avance son tour de H1 à H3. Geist pose le fou sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B1. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Geist traverse la case sans la voir.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à C7.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 34 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.