Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.
Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le fou de Geist !
notre héros tombe sous le mat de Geist. Le donjon ne pardonne pas.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Geist pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à H2, tandis que le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Sur H1, Geist promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G1. Après avoir abattu le cavalier sur G1, Geist menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le dame de Geist avance de G1 à G5; puis notre héros avance son dame de D1 à F1.
Après avoir abattu le pion sur F3, Geist menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Le tranchant de Geist tombe sur C1 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 46 s
- Coups
- 14
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 7
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 27 % des parties de cet étage.