Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Geist.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Un coup cruel : le cavalier de Geist capture le pion de notre héros sur E3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.
Geist répond en déplaçant son tour de A7 à A6. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.
Le fou de Geist atteint C3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et tout de suite après le fou de Geist avance de C3 à H8. notre héros avance son cavalier de A3 à B5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Geist pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4, et depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A3.
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son roi de D8 à E8. Depuis C7, le cavalier de notre héros force Geist à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D8. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de C7 à A6.
Le fou de Geist avance de H8 à C3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Geist pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C8.
Le dame de notre héros occupe A4, laissant D1 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Geist répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Geist avance de C8 à D8, tandis que notre héros avance son dame de A4 à C6. Geist pose le pion sur C3, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C3.
Geist répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Geist en échec.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le fou sur B4.
Le roi de Geist avance de F8 à G8, et notre héros avance son tour de H1 à G1.
Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 16 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.