Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.

Geist avance son fou jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Geist.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à B5, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Le fou de Geist s'abat sur A1 et arrache le tour à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le fou de Geist atteint C3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2. Le cavalier de Geist avance de B5 à D4.

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de D2 à C3.

Geist pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3, et depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à A4.

Geist répond en déplaçant son tour de A7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à B6; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A3.

Le tour de Geist avance de B6 à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Geist pose le tour sur B3, guettant chaque case. Depuis A7, le dame de notre héros force Geist à se défendre.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à E8. Le fou de notre héros occupe G7, laissant C3 derrière lui, et geist répond en déplaçant son tour de B3 à D3.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A7 à B6. Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à D4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.

Le tour de Geist avance de D3 à H3. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de F1 à H3.

Geist pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D8. Depuis F7, le cavalier de notre héros force Geist à se défendre.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Geist répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B7. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Geist en échec.

Le roi de Geist avance de B7 à A6. Depuis B5, le dame de notre héros force Geist à se défendre.

Geist pose le roi sur A7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à A8.

notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Geist répond en déplaçant son roi de A8 à B7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B5.

Le roi de Geist avance de A7 à B6. notre héros donne échec avec le fou sur D4.

Geist pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à A6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Geist répond en déplaçant son roi de A6 à A5. notre héros donne échec avec le fou sur C3.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7.

Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 52 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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