Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.

Le roi de notre héros atterrit sur E2 et terrasse le tour de Geist !

Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Geist.

Geist déplace son cavalier de B5 à A3 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A3.

Échec de Geist : le fou se plante sur F4.

notre héros avance son fou de F1 à E2. Geist donne échec avec le fou sur G3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le fou de Geist atteint F4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Échec de Geist : le tour se plante sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à G4. De A3 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.

Geist capture le fou sur E2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur E2.

Geist capture le cavalier sur E2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à E6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E2.

Geist répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De A4 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.

À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à C1. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur C1.

Le fou de Geist avance de D6 à C5. De C1 à C5, le tour de notre héros engloutit le fou de Geist.

Geist pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F7.

De C5 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.

Geist répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G3.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le tour sur F3.

Le roi de Geist avance de F8 à G8. Depuis G5, le tour de notre héros force Geist à se défendre.

Geist pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 1 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13