Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.
Geist avance son roi jusqu'à B5 et s'empare de notre dame.
Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Geist s'abat sur B1 et arrache le cavalier à notre héros.
Le fou de notre héros occupe H3, laissant F1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son tour de A7 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à B6; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le roi de Geist avance de E8 à D8, et tout de suite après notre héros avance son pion de D2 à D4.
Geist pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Le tour de Geist s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
Depuis A8, le dame de notre héros force Geist à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le tour de Geist avance de C5 à B5.
notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Geist pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4, et depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à B3.
Le dame de notre héros occupe C4, laissant C8 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son tour de B3 à D3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D3.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D3 à B1.
Le pion de Geist avance de A5 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E3.
Geist pose le roi sur A6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Un coup cruel : le roi de Geist capture le dame de notre héros sur B5.
Depuis D4, le cavalier de notre héros force Geist à se défendre.
Geist répond en déplaçant son roi de B5 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C2.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le roi de Geist avance de C7 à B7; puis notre héros avance son pion de H4 à H5.
Geist pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, et depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C7.
Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Geist avance de B8 à C7. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Geist pose le roi sur D6, guettant chaque case. Depuis D7, le dame de notre héros force Geist à se défendre.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H5.
Geist répond en déplaçant son roi de E5 à F6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D7 à E8. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à G7.
notre héros capture le pion sur E7 et laisse Geist en échec.
Le roi de Geist avance de G7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G5.
Geist pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à H7. Depuis G7, le tour de notre héros force Geist à se défendre.
Geist répond en déplaçant son roi de H7 à H8. notre héros porte le mat final depuis F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 26 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 13
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.