Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A6.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à B6.
Le pion de Gelée avance de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Gelée pose le fou sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Gelée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à C6.
notre héros capture le fou sur C8 et laisse Gelée en échec.
Le roi de Gelée avance de F8 à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C8 à C6.
Gelée pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.
Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G4. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Gelée en échec.
Le roi de Gelée avance de E6 à D6. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après gelée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F5. Depuis G6, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée répond en déplaçant son roi de D6 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de G3 à H1. notre héros avance son pion de H6 à H7; puis gelée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à H5. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H8 à H5.
Gelée répond en déplaçant son roi de E7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H5 à H7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E8.
notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 37 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.