Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E2 à C3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Gelée pose le tour sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Gelée répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à C3.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur C3.
Le cavalier de Gelée avance de F6 à E4. De C3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Gelée pose le pion sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G6.
Le tour de notre héros occupe A8, laissant A6 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à H8.
À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7. De H8 à H4, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le pion de Gelée avance de C5 à C4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.
Gelée pose le fou sur G3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur E4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D3, laissant F2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de B4 à B3.
De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et le fou de Gelée avance de G3 à D6.
notre héros avance son pion de B4 à B5. Gelée pose le pion sur G5, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B7; puis le tour de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de B7 à B8.
Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur D6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A8. De D6 à D7, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le roi de Gelée avance de A8 à B8. notre héros donne échec avec le fou sur F4.
Gelée pose le roi sur A8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.
Gelée répond en déplaçant son roi de B8 à C8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.