Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F1 à E1 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son tour de F4 à H4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Le tour de Gelée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Gelée avance de E8 à E7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Gelée pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A2; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F8.

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur G4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2.

Le tour de Gelée atteint E1 et menace le roi de notre héros.

De F1 à E1, le roi de notre héros engloutit le tour de Gelée.

Gelée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à A5.

De A7 à A5, le tour de notre héros engloutit le fou de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son pion de D7 à D6. notre héros donne échec avec le tour sur A7.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le cavalier de Gelée avance de F6 à H5, tandis que notre héros avance son roi de E2 à F2.

Gelée pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à G6.

Le tour de notre héros occupe G8, laissant A8 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de E6 à F7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G8 à D8.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D5.

Le roi de Gelée avance de E7 à E8, et notre héros avance son cavalier de F3 à E5. Gelée pose le roi sur E7, guettant chaque case.

En prenant le cavalier sur G6, notre héros met Gelée en échec.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.

Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G3. De F2 à G3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.

Le pion de Gelée avance de H6 à H5, tandis que notre héros avance son cavalier de E5 à F3. Échec de Gelée : le pion se plante sur H4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7. En prenant le pion sur G5, notre héros met Gelée en échec.

Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à E5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H6.

Depuis F7, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Le roi de Gelée avance de H6 à G7, et notre héros avance son cavalier de F7 à D6. Gelée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le tour sur G5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H7. Depuis H5, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée répond en déplaçant son roi de H7 à G6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B3, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 12 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7