Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à H4. De A6 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à F2, tandis que gelée pose le fou sur F5, guettant chaque case. De B6 à B3, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à B7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E7.

Le cavalier de Gelée avance de G2 à H4. En prenant le cavalier sur H4, notre héros met Gelée en échec.

Gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à F2.

De H4 à F2, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à B5. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à G6. De B5 à G5, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le roi de Gelée avance de E6 à F7, tandis que notre héros avance son cavalier de G1 à H3. Gelée pose le fou sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à D1, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H4, laissant F2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de D1 à B3.

Depuis F5, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6, et le fou de Gelée avance de B3 à A2.

notre héros donne échec avec le tour sur F8.

Gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E8.

Gelée répond en déplaçant son roi de E6 à D6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à E6.

Depuis E7, le fou de notre héros force Gelée à se défendre.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Le roi de Gelée avance de D6 à E6. notre héros avance son pion de H2 à H3; puis gelée pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F4. Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de F4 à F5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F4, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.

Le roi de Gelée avance de F4 à F5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis F6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 24 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

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