Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le tour de Gelée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F8. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le tour de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le cavalier de Gelée avance de H7 à F6. notre héros avance son fou de C1 à D2, tandis que gelée pose le fou sur E5, guettant chaque case.

Grand roque : notre héros déplace le roi vers un nouveau refuge. Gelée déplace son fou de E5 à F4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur F4.

Gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G5. notre héros donne échec avec le fou sur D6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E1, tandis que le pion de Gelée avance de G5 à G4.

notre héros avance son cavalier de F3 à E5, et gelée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à F6. En prenant le pion sur D7, notre héros met Gelée en échec.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F5. notre héros donne échec avec le tour sur E5.

Le roi de Gelée avance de F5 à G6. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur D5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Gelée pose le pion sur B3, guettant chaque case. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de F8 à H7. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3. Le roi de Gelée avance de H5 à H4.

De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Depuis F3, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D4.

Gelée répond en déplaçant son roi de G4 à H5. notre héros donne échec avec le tour sur H4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Le pion de Gelée avance de H6 à H5, tandis que notre héros avance son fou de D6 à E5.

Gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.

Gelée avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à D4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F4.

Le roi de Gelée avance de F7 à G6. En prenant le cavalier sur F6, notre héros met Gelée en échec.

Gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A4.

Le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Gelée avance de G7 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Gelée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à H4.

notre héros porte le mat final depuis C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 15 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 3
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.

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