Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.

Gelée déplace son cavalier de D5 à B4 et abat le tour de notre héros !

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le tour de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Le cavalier de Gelée avance de G6 à E7. notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D6, laissant F4 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gelée déplace son cavalier de F5 à D6 et abat le fou de notre héros.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à D8. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à E3. De D8 à D6, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.

Le pion de Gelée avance de B6 à B5, tandis que notre héros avance son tour de D6 à B6. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gelée pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B4. Échec de Gelée : le pion se plante sur F2.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de E7 à D5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1.

Le pion de Gelée atteint E2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Gelée avance jusqu'à B4 et s'empare de notre tour.

notre héros avance son roi de E2 à E3. Gelée donne échec avec le cavalier sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F6. Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Gelée répond en déplaçant son roi de F6 à E5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G5. De C4 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le roi de Gelée avance de E5 à F6; puis notre héros avance son roi de B3 à C3. Gelée pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H5. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de H5 à H4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.

Le roi de Gelée avance de H3 à G4, et tout de suite après notre héros avance son roi de E4 à E5. Gelée pose le roi sur H3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G4. Le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de G4 à G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4.

Le roi de Gelée avance de H2 à G2; puis notre héros avance son roi de G4 à H4. Gelée pose le roi sur H1, guettant chaque case.

De H4 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
54 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 8
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7