Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

Le tour de notre héros atterrit sur A7 et terrasse le tour de Gelée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à A7. notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A6 à A7.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à C6.

Le pion de Gelée avance de B3 à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Gelée pose le fou sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C5, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le cavalier de Gelée atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le tour de notre héros sur C5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3. Le roi de Gelée avance de F8 à G8.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A3 à C5.

Gelée pose le fou sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son pion de G5 à G4. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le roi de Gelée avance de F7 à F6, et tout de suite après notre héros avance son roi de F2 à G3.

Gelée pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Gelée en échec.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7. Le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H4 à G4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Le roi de Gelée avance de H8 à G8, tandis que notre héros avance son cavalier de F3 à E5. Gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D7.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de G8 à G7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Gelée avance de H7 à G7.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8. Depuis F6, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée répond en déplaçant son roi de G8 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4; puis le roi de Gelée avance de F7 à E8.

notre héros avance son pion de G5 à G6. Gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à B7. Depuis G7, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A8. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

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