Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Arbalétrier. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B2.
Le tranchant de Arbalétrier clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le cavalier à B6. De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.
Arbalétrier capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.
Arbalétrier pose le tour sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Arbalétrier déplace son pion de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.
Le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Arbalétrier répond en déplaçant son dame de B5 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le fou à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4. Échec de Arbalétrier : le pion se plante sur E3.
notre héros avance son roi de F2 à E1, et arbalétrier pose le tour sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D3.
Depuis les ombres, Poignard. Arbalétrier perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le dame jusqu'à C5. notre héros donne échec avec le dame sur E4.
Arbalétrier répond en déplaçant son tour de D6 à E6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B7.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le cavalier à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Le fou de Arbalétrier avance de D7 à C8, tandis que notre héros avance son tour de A1 à B1. Arbalétrier avance jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.
De B1 à B2, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Arbalétrier.
Arbalétrier donne échec avec le dame sur C3.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui, et tout de suite après arbalétrier répond en déplaçant son tour de E6 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Échec de Arbalétrier : le tour se plante sur D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Échec et mat : Arbalétrier achève notre héros sur E1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 12 s
- Coups
- 34
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 42
Contre Arbalétrier, les héros ont gagné 32 % de 34 parties terminées (11 victoires, 19 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.