Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forteresse, notre héros affronte Arbalétrier.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F1 à B5 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Arbalétrier ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De F1 à B5, le fou de notre héros engloutit le dame de Arbalétrier.

Le pion de Arbalétrier avance de C3 à C2. notre héros avance son fou de B5 à A4, tandis que arbalétrier pose le pion sur B3, guettant chaque case.

De A4 à B3, le fou de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.

Le pion de Arbalétrier est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Arbalétrier répond en déplaçant son cavalier de H6 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B3 à D1.

Depuis les ombres, Poignard. Arbalétrier perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le pion à F5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C2. Le cavalier de Arbalétrier avance de G8 à F6, et notre héros avance son fou de C2 à B3.

Arbalétrier pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F7. Depuis les ombres, Poignard. Arbalétrier perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le pion jusqu'à F4; puis le fou de notre héros occupe D5, laissant F7 derrière lui. Arbalétrier répond en déplaçant son roi de D8 à C7.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F3, tandis que le pion de Arbalétrier avance de B5 à B4.

notre héros avance son roi de E2 à D3. Arbalétrier pose le roi sur B6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le roi jusqu'à A5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Le pion de Arbalétrier atteint D6 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4. À cet instant, Poignard : une pièce de Arbalétrier disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le roi à A6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le roi de Arbalétrier avance de A6 à A5.

notre héros avance son roi de D4 à D5, et tout de suite après arbalétrier pose le roi sur A4, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.

Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le roi jusqu'à B3, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui. Arbalétrier répond en déplaçant son roi de B3 à C3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E4.

Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le roi à C2. De E4 à F4, le roi de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.

Le roi de Arbalétrier avance de C2 à B2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Arbalétrier se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
57 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 42

Contre Arbalétrier, les héros ont gagné 32 % de 34 parties terminées (11 victoires, 19 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 42