Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Arbalétrier. Le donjon observe en silence.
Arbalétrier déplace son roi de A7 à B8 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Arbalétrier fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le pion à B3. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.
Arbalétrier capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.
Échec de Arbalétrier : le cavalier se plante sur G4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le pion jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Arbalétrier répond en déplaçant son cavalier de G4 à H2. De H1 à H2, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Arbalétrier.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Arbalétrier sur l'échiquier.
Arbalétrier capture le fou sur F1 et met notre héros en échec.
De E1 à F1, le roi de notre héros engloutit le dame de Arbalétrier.
Arbalétrier pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le pion jusqu'à B6.
Depuis H7, le dame de notre héros force Arbalétrier à se défendre.
Arbalétrier répond en déplaçant son roi de E7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le pion à C4.
De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.
Le pion de Arbalétrier avance de F6 à F5, tandis que notre héros avance son pion de H4 à H5. Arbalétrier pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6; puis depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le roi jusqu'à D8. Le dame de notre héros occupe F7, laissant H7 derrière lui, et tout de suite après arbalétrier répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le roi à C8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6. Le roi de Arbalétrier avance de C8 à B8, et notre héros avance son pion de B6 à B7.
Arbalétrier pose le pion sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le roi jusqu'à A7.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Arbalétrier déplace son roi de A7 à B8 et abat le dame de notre héros.
En prenant le pion sur D6, notre héros met Arbalétrier en échec.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le roi à A8. De D6 à F4, le dame de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.
Le roi de Arbalétrier avance de A8 à A7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Arbalétrier pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C4; puis depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le roi jusqu'à A7.
Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après arbalétrier répond en déplaçant son roi de A7 à B8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Le roi de Arbalétrier avance de B7 à B6. Depuis B4, le dame de notre héros force Arbalétrier à se défendre.
Arbalétrier pose le roi sur A7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le roi jusqu'à A6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 35 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 13
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 42
Contre Arbalétrier, les héros ont gagné 32 % de 34 parties terminées (11 victoires, 19 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.