Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Le cavalier de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B2 à C2.

Chauve-souris alpha pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C2 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E6.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C6 à B6.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de F4 à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Chauve-souris alpha pose le fou sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur D4.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E6.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de E6 à D4.

Après avoir abattu le pion sur D2, Chauve-souris alpha menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de D6 à D5. notre héros avance son cavalier de D4 à E6; puis chauve-souris alpha pose le fou sur G7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. Depuis D8, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de H7 à H8.

notre héros avance son cavalier de D8 à E6, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le fou sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de E6 à F8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le tour de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F8 à G6.

Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris alpha avance de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Chauve-souris alpha pose le pion sur H3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F2.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à F2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 58 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 239 parties terminées (99 victoires, 77 défaites, 63 nulles). Durée moyenne : 46 coups. Temps moyen de partie : 2 min 41 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

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