Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à E1 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Depuis A8, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. En prenant le cavalier sur B8, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E4 à E3.

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, tandis que le pion de Chauve-souris alpha avance de F4 à F3.

notre héros avance son pion de B5 à B6. Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur F1 et un tour hostile naît.

De E2 à F1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F7 à G6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8, et le fou de Chauve-souris alpha avance de E8 à H5. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris alpha pose le fou sur G4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur A7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E6; puis le dame de notre héros occupe H8, laissant B8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E6 à D5.

De H8 à H6, le dame de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Le pion de Chauve-souris alpha atteint E2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, tandis que le tour de Chauve-souris alpha avance de E5 à F5. Depuis A5, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5. De H4 à G4, le dame de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur F1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F8. De G4 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris alpha pose le tour sur E8, guettant chaque case. En prenant le tour sur E8, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B6; puis le dame de notre héros occupe A8, laissant E8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B6 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A5 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de D6 à E5.

notre héros avance son dame de C8 à C6, et chauve-souris alpha pose le roi sur F5, guettant chaque case. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F6, laissant C6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H3 à H2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H4. notre héros donne échec avec le tour sur D4.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de H4 à G3. Depuis F4, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur H1 et un tour hostile naît.

Le cavalier de notre héros occupe F2, laissant H3 derrière lui. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur E1.

De E2 à E1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G1. notre héros porte le mat final depuis G3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 56 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
30 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 235 parties terminées (97 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8