Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Arbalétrier. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Arbalétrier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur B5.
Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Arbalétrier répond en déplaçant son roi de E8 à D8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le roi à C7. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.
Le roi de Arbalétrier avance de C7 à D8. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur D7.
Le pion de Arbalétrier est couronné sur C1 et un fou hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le cavalier jusqu'à G8; puis le fou de notre héros occupe F5, laissant D7 derrière lui.
Arbalétrier répond en déplaçant son fou de C1 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le pion à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, tandis que le cavalier de Arbalétrier avance de G8 à F6. De B5 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.
Arbalétrier pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le pion jusqu'à C3.
De B5 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Arbalétrier.
Arbalétrier répond en déplaçant son roi de D8 à E7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E4, et le roi de Arbalétrier avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de C3 à D4. Le fou de Arbalétrier atteint G7 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le fou de notre héros occupe C6, laissant E4 derrière lui.
Arbalétrier répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C6 à E8. Avec la ruse du donjon, Arbalétrier amène le fou à F6.
En prenant le pion sur F7, notre héros met Arbalétrier en échec.
Le roi de Arbalétrier avance de E6 à D7. notre héros avance son fou de F7 à D5, et arbalétrier pose le fou sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E4. Depuis l'obscurité, Arbalétrier pousse le roi jusqu'à E7. De E4 à H7, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Arbalétrier.
Arbalétrier répond en déplaçant son roi de E7 à F8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H7 à G6. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Arbalétrier sur l'échiquier.
Arbalétrier donne échec avec le fou sur B6.
De C5 à B6, le roi de notre héros engloutit le fou de Arbalétrier.
Ni notre héros ni Arbalétrier ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 6 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 42
Contre Arbalétrier, les héros ont gagné 32 % de 34 parties terminées (11 victoires, 19 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.