Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Benjamín A. défie Archidruide corrompu à l'étage 30.
Archidruide corrompu déplace son tour de B4 à D4 et abat le pion de Benjamín A. !
Échec et mat. Archidruide corrompu vainc Benjamín A. à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Benjamín A. avance son pion de D2 à D4, et tout de suite après archidruide corrompu pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le pion sur G4.
Un coup cruel : le tour de Archidruide corrompu capture le pion de Benjamín A. sur D4.
Le roi de Benjamín A. occupe E2, laissant E1 derrière lui. Échec de Archidruide corrompu : le fou se plante sur D3.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le pion à C5. D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Archidruide corrompu avance de B3 à B2.
Benjamín A. avance son roi de F3 à E3. Échec de Archidruide corrompu : le fou se plante sur A6.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur F2. Archidruide corrompu donne échec avec le tour sur D2.
Le roi de Benjamín A. occupe E1, laissant F2 derrière lui. Archidruide corrompu répond en déplaçant son dame de A4 à C2, tandis que benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Mat. Archidruide corrompu referme le filet et Benjamín A. tombe sur B1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 24 s
- Coups
- 18
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 30
Contre Archidruide corrompu, les héros ont gagné 26 % de 39 parties terminées (10 victoires, 29 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 1 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (18 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.