Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Archidruide corrompu à l'étage 30.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A4.
Archidruide corrompu succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le fou de Archidruide corrompu avance de F7 à E6. notre héros avance son cavalier de E2 à C3; puis archidruide corrompu pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A4.
Le tour de Archidruide corrompu s'abat sur A4 et arrache le cavalier à notre héros.
Le tour de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui. Archidruide corrompu répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H2 à G2.
Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le fou à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G7.
Le roi de Archidruide corrompu avance de D7 à D8. notre héros avance son fou de F1 à A6, et tout de suite après archidruide corrompu pose le pion sur B2, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le fou jusqu'à B1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F6.
Depuis les ombres, Poignard. Archidruide corrompu perd une pièce face à la lame de notre héros.
Archidruide corrompu répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G7 à C7.
Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Archidruide corrompu sur l'échiquier.
Le roi de Archidruide corrompu avance de F8 à G8.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Archidruide corrompu fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 13 min 31 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 30
Contre Archidruide corrompu, les héros ont gagné 26 % de 39 parties terminées (10 victoires, 29 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 1 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.