Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Archidruide corrompu à l'étage 30.

Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le tour de Archidruide corrompu !

Échec et mat ! notre héros terrasse Archidruide corrompu et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.

Le pion de Archidruide corrompu avance de B3 à B2. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Archidruide corrompu traverse la case sans la voir.

Archidruide corrompu pose le pion sur H5, guettant chaque case. notre héros roque court, cherchant un abri derrière les pions, et depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le tour jusqu'à G4.

Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui, tandis que archidruide corrompu répond en déplaçant son dame de A4 à C4. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à C1.

Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le tour à G7.

Archidruide corrompu succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 16 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 30

Contre Archidruide corrompu, les héros ont gagné 26 % de 39 parties terminées (10 victoires, 29 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 1 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

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