Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Tombe ambulante déplace son dame de A1 à C1 et abat le fou de notre héros !
Échec et mat. Tombe ambulante vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
De F1 à D3, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Le pion de Tombe ambulante avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que tombe ambulante pose le fou sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Échec de Tombe ambulante : le fou se plante sur A4.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de B6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à D8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur D4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Tombe ambulante est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
notre héros avance son fou de D3 à C2; puis tombe ambulante pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à E4.
De D4 à F5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Échec de Tombe ambulante : le cavalier se plante sur C3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Tombe ambulante capture le fou sur C1 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Tombe ambulante capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de F2 à G3. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur G2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur F2.
Le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tranchant de Tombe ambulante tombe sur G6 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 1 s
- Coups
- 28
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.