Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le cavalier de Tombe ambulante !
Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur A3.
Tombe ambulante pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. De F1 à D3, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Tombe ambulante capture le fou sur D3 et met notre héros en échec.
Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur D3.
Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de D5 à G8. De D3 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Tombe ambulante désorienté.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à D5.
Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 46 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.