Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le cavalier de Tombe ambulante !

Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur A3.

Tombe ambulante pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. De F1 à D3, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Tombe ambulante capture le fou sur D3 et met notre héros en échec.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur D3.

Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de D5 à G8. De D3 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Tombe ambulante désorienté.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à D5.

Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 46 s
Coups
27
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14