Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F1 à A6 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A3.

Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de D5 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à D2. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à E6.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D3.

Le roi de Tombe ambulante avance de E8 à D8. De D3 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Tombe ambulante pose le fou sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur C4.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à C5. De C4 à C5, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.

Tombe ambulante déplace son pion de B6 à C5 et abat le dame de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6. Le dame de Tombe ambulante atteint E7 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que tombe ambulante pose le dame sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à H5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.

Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de G7 à F8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à E3. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à A3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2.

Le dame de Tombe ambulante avance de A3 à A6. De F1 à A6, le fou de notre héros engloutit le dame de Tombe ambulante.

Tombe ambulante déplace son pion de B7 à A6 et abat le fou de notre héros.

notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D7. Depuis H7, le tour de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H7 à H6. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à D5.

De H6 à F6, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Le roi de Tombe ambulante avance de D5 à D4. Depuis F4, le tour de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Tombe ambulante pose le roi sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3; puis depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à A5.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 7 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 12
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14