Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.
Tombe ambulante avance son fou jusqu'à F5 et s'empare de notre cavalier.
Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A3.
Le cavalier de Tombe ambulante avance de D5 à E7. De A3 à D3, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Tombe ambulante pose le cavalier sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F7.
De F3 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de F5 à F4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à F5. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1, et le roi de Tombe ambulante avance de F7 à E8. notre héros avance son tour de G1 à G7.
Tombe ambulante avance jusqu'à F5 et s'empare de notre cavalier.
De D3 à D5, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le fou jusqu'à E6; puis le tour de notre héros occupe D1, laissant D5 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de E6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à B5. Depuis E1, le tour de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Le roi de Tombe ambulante avance de E8 à D7. En prenant le fou sur F7, notre héros met Tombe ambulante en échec.
Tombe ambulante pose le roi sur C8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.
Échec de Tombe ambulante : le cavalier se plante sur E5.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant F3 derrière lui; puis tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de E5 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C1.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à D8, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1. Le roi de Tombe ambulante avance de D8 à E8, tandis que notre héros avance son tour de F7 à H7.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.
Tombe ambulante pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. De B1 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à B6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Mat. Le tour de notre héros sur B8 laisse Tombe ambulante sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.