Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Jeune tréant.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C3.
Jeune tréant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.
Jeune tréant déplace son fou de A6 à F1 et abat le fou de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur F1.
Jeune tréant avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.
Jeune tréant pose le fou sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le tour jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui.
Jeune tréant répond en déplaçant son tour de B5 à B4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le tour à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le roi de Jeune tréant avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que jeune tréant pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Jeune tréant déplace son dame de B7 à D5 et abat le cavalier de notre héros.
Le tour de notre héros occupe H3, laissant H1 derrière lui. Jeune tréant répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E1.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Jeune tréant sur l'échiquier.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le dame à B5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3. Jeune tréant capture le fou sur C3 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de F1 à G1; puis jeune tréant pose le dame sur B3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur C3.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le cavalier jusqu'à C4.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 0 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 10
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.