Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Araignée déplace son roi de G7 à H8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H4, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Le cavalier de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le cavalier de Araignée avance de E4 à F2.
notre héros avance son fou de C1 à A3, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Araignée déplace son cavalier de F2 à H3 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée avance jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.
notre héros avance son roi de C3 à C4, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. De D2 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7; puis le fou de notre héros occupe D8, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D8 à B6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A5. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Araignée avance de F7 à G8. De A5 à C3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le roi de Araignée avance de H7 à G6, tandis que notre héros avance son pion de E3 à E4.
Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E1; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6.
Le fou de notre héros occupe H4, laissant E1 derrière lui. Araignée donne échec avec le pion sur E6.
De D5 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F6.
Araignée avance jusqu'à H4 et s'empare de notre fou.
notre héros avance son pion de E4 à E5; puis araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6.
Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de H6 à H7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.
Le roi de Araignée avance de H6 à H7, tandis que notre héros avance son roi de F6 à F7. Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. Le dame de notre héros occupe G5, laissant E3 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G5 à G6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 54 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 15
- Première capture
- coup 7
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.