Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et le roi de Araignée avance de D7 à C8.
notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D1. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D1.
Le pion de Araignée avance de C7 à C6, et notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.
Le roi de Araignée avance de C8 à B8, tandis que notre héros avance son cavalier de H7 à F8. Araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case.
De F8 à H7, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. Le cavalier de notre héros occupe F8, laissant H7 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Araignée avance de B8 à C7, et notre héros avance son dame de H8 à A1. Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. De C5 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. De A3 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de C8 à B7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case. En prenant le pion sur E4, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à C8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4.
Le roi de Araignée avance de D8 à C8, et notre héros avance son roi de D1 à C2. Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8. Le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B8.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8.
Le roi de Araignée avance de C7 à B7, tandis que notre héros avance son pion de E5 à E6. Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. Le roi de notre héros occupe A4, laissant B3 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C7.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à A8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 19 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 6
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.