Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le dame de notre héros atterrit sur E1 et terrasse le dame de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le pion de Araignée est couronné sur F1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.

Araignée avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.

Le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G5 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E1, et le dame de Araignée avance de G2 à F3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur F3.

Araignée pose le pion sur G4, guettant chaque case. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6.

De G5 à F6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à D7.

notre héros avance son cavalier de G5 à F7. Araignée déplace son cavalier de D6 à C4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. Le fou de notre héros occupe G3, laissant E5 derrière lui.

Araignée capture le pion sur A3 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H8.

Le pion de Araignée avance de C4 à C3, tandis que notre héros avance son pion de F6 à F7. Araignée pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée déplace son pion de C3 à D2 et abat le pion de notre héros.

Le dame de notre héros occupe F1, laissant F8 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un dame hostile naît.

De F1 à E1, le dame de notre héros engloutit le dame de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Le pion de Araignée avance de A3 à A2, et notre héros avance son roi de C1 à C2.

Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur A1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son cavalier de C4 à B6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1.

Le cavalier de Araignée avance de C4 à B6, tandis que notre héros avance son pion de H5 à H6. Araignée pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H1. Le cavalier de Araignée avance de A7 à B5, et notre héros avance son fou de G3 à E1.

Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H8, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.

Le dame de notre héros occupe A2, laissant A1 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à A1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. De A2 à A6, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de D6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur B4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe A2, laissant A1 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à E7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F3.

Le roi de Araignée avance de C7 à B6, et notre héros avance son roi de A3 à A4. Araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. Le dame de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D7.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3.

Le roi de Araignée avance de C7 à B6, tandis que notre héros avance son dame de A8 à D5. Araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Depuis D3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. Le cavalier de notre héros occupe E6, laissant F4 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B8.

notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. Depuis D5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de B7 à C8, et notre héros avance son fou de C3 à B4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 12 s
Coups
109
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
31 / 10
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3