Chronique de bataille

Le duel commence : Alberto C. contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Le tour de Alberto C. atterrit sur C8 et terrasse le dame de Chauve-souris alpha !

Le duel se termine par une nulle : Alberto C. et Chauve-souris alpha se retirent.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à F8. D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à E6.

Alberto C. capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à D4.

Chauve-souris alpha pose le tour sur F6, guettant chaque case. Alberto C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur F6.

Le pion de Chauve-souris alpha atteint F3 et menace le roi de Alberto C.

Le roi de Alberto C. occupe E1, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G5. Alberto C. capture le fou ennemi : le fou bondit de H4 à G5.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à C8. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris alpha pose le roi sur B7, guettant chaque case. Alberto C. capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E7 à F8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5. Le fou de Alberto C. occupe C5, laissant F8 derrière lui. Le pion de Chauve-souris alpha atteint F2 et menace le roi de Alberto C.

Alberto C. capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à H2, et tout de suite après d'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à G2. Sur H1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un tour de renfort.

Alberto C. capture le tour ennemi : le roi bondit de G2 à H1.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur C1, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7.

Le fou de Alberto C. occupe D4, laissant C5 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à E7. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le tour à C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D6; puis d'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à E7. Le pion de Chauve-souris alpha avance de D3 à D2, et tout de suite après alberto C. avance son tour de E7 à G7.

Sur D1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur G1, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le dame jusqu'à C2. Le fou de Alberto C. occupe F2, laissant D4 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son dame de C2 à C8.

Depuis G3, le fou de Alberto C. force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C5. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le tour à C1.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de C5 à B6. Alberto C. capture le dame ennemi : le tour bondit de C1 à C8.

Chauve-souris alpha pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur C5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A8.

Alberto C. capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à D5.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et tout de suite après alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E2.

Alberto C. capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E2.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de A8 à A7, et tout de suite après alberto C. avance son tour de E2 à E6. Chauve-souris alpha pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Alberto C. donne échec avec le tour sur E7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A8. Le roi de Alberto C. occupe G2, laissant H1 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de Alberto C. et de Chauve-souris alpha.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 45 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
31 / 0
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8