Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Chauve-souris alpha déplace son cavalier de F3 à H4 et abat le tour de Alberto C. !

Ni Alberto C. ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à B2. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.

Alberto C. capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Chauve-souris alpha pose le fou sur E6, guettant chaque case. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. Le tour de Alberto C. occupe H1, laissant A1 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à E8.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à E5. Alberto C. capture le pion ennemi : le tour bondit de H3 à H4.

Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur F3.

Alberto C. avance son roi de D2 à E2. Le cavalier de Chauve-souris alpha s'abat sur H4 et arrache le tour à Alberto C.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur F6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à C5. Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H4.

Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur C2.

Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à C4, et tout de suite après d'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à G4.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de C2 à A2; puis alberto C. avance son fou de H4 à G5. Chauve-souris alpha pose le fou sur D3, guettant chaque case.

Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B1. Alberto C. capture le pion ennemi : le fou bondit de H6 à F4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après alberto C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G5. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur F5.

Alberto C. capture le fou ennemi : le roi bondit de G4 à F5.

Alberto C. active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de A2 à E2.

Le duel se termine par une nulle : Alberto C. et Chauve-souris alpha se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
53 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 5
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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