Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Chauve-souris alpha déplace son cavalier de F3 à H4 et abat le tour de Alberto C. !
Ni Alberto C. ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à B2. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.
Alberto C. capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Chauve-souris alpha pose le fou sur E6, guettant chaque case. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. Le tour de Alberto C. occupe H1, laissant A1 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à E8.
Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à E5. Alberto C. capture le pion ennemi : le tour bondit de H3 à H4.
Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur F3.
Alberto C. avance son roi de D2 à E2. Le cavalier de Chauve-souris alpha s'abat sur H4 et arrache le tour à Alberto C.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur F6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à C5. Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H4.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur C2.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à C4, et tout de suite après d'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à G4.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de C2 à A2; puis alberto C. avance son fou de H4 à G5. Chauve-souris alpha pose le fou sur D3, guettant chaque case.
Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B1. Alberto C. capture le pion ennemi : le fou bondit de H6 à F4.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après alberto C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G5. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur F5.
Alberto C. capture le fou ennemi : le roi bondit de G4 à F5.
Alberto C. active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de A2 à E2.
Le duel se termine par une nulle : Alberto C. et Chauve-souris alpha se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 53 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.