Chronique de bataille

Alberto C. dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

Alberto C. riposte avec fureur : son tour bondit de A8 à B8 et capture le cavalier ennemi.

Échec et mat. Chauve-souris alpha vainc Alberto C. à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Depuis A8, le tour de Alberto C. force Chauve-souris alpha à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à B8. En prenant le cavalier sur B8, Alberto C. met Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Alberto C. donne échec avec le tour sur B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C6. De B7 à E7, le tour de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de H3 à H2. Alberto C. avance son roi de E1 à F2. Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur H1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur A3. Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur E3.

Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur E3.

Échec et mat : Chauve-souris alpha achève Alberto C. sur E3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
39 s
Coups
14
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

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