Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Tour arcanique, notre héros affronte Apprenti.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E1.
notre héros est contraint de fuir. Apprenti tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Apprenti pousse le tour jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.
Apprenti répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Apprenti amène le dame à C6.
notre héros donne échec avec le dame sur E2.
Le roi de Apprenti avance de E8 à F8. notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Apprenti déplace son cavalier de D5 à C3 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C3.
Depuis l'obscurité, Apprenti pousse le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui. Apprenti déplace son tour de C4 à D4 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur D4.
Avec la ruse du donjon, Apprenti amène le roi à G7. Par un petit roque, notre héros met le roi à l'abri, et le dame de Apprenti avance de C6 à C3.
notre héros avance son pion de D4 à D5, tandis que apprenti pose le tour sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A6.
Depuis l'obscurité, Apprenti pousse le tour jusqu'à E6; puis le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui. Le dame de Apprenti atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H1, et avec la ruse du donjon, Apprenti amène le tour à E1. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur E1.
Apprenti capture le pion sur D5 et met notre héros en échec.
notre héros est contraint de fuir. Apprenti tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 28
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 7
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 54
Contre Apprenti, les héros ont gagné 15 % de 20 parties terminées (3 victoires, 14 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 1 min 23 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.