Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Apprenti à l'étage 54.

Un coup cruel : le dame de Apprenti capture le fou de notre héros sur D3.

notre héros tombe sous le mat de Apprenti. Le donjon ne pardonne pas.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le fou de notre héros occupe D3, laissant F1 derrière lui. Un coup cruel : le dame de Apprenti capture le fou de notre héros sur D3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Apprenti traverse la case sans la voir.

Avec la ruse du donjon, Apprenti amène le roi à E7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le pion de Apprenti avance de H7 à H5, et tout de suite après notre héros avance son roi de E1 à F2.

Le dame de Apprenti atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1, tandis que depuis l'obscurité, Apprenti pousse le dame jusqu'à D3. Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui, et apprenti répond en déplaçant son dame de D3 à A6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1. Avec la ruse du donjon, Apprenti amène le dame à B6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.

Le dame de Apprenti avance de B6 à B1; puis notre héros avance son roi de D2 à E2. Apprenti donne échec avec le dame sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Le dame de Apprenti atteint C1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Échec de Apprenti : le tour se plante sur E6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2. Avec la ruse du donjon, Apprenti amène le pion à G6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2.

Le dame de Apprenti avance de C1 à E1, et tout de suite après notre héros avance son roi de G2 à H3. Mat. Apprenti referme le filet et notre héros tombe sur H1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 5 s
Coups
28
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
0 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
0 / 3
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 54

Contre Apprenti, les héros ont gagné 15 % de 20 parties terminées (3 victoires, 14 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 1 min 23 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 54